传奇很早以前是点卷游戏,游戏中的道具实力差距很小,从武器上来讲,修罗攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、尽管终极武器开天也唯有5-35.能够说全部人实力差距格外小,法师、道战组合实力差距比战士更低.尽管周身商店装的朋友,也能在沙场沙城大战时发挥我的效果。

这里不过问游戏品质的难题,可以讲,竞技类游戏只要做的好,平衡性有担保的话,也可玩飞车久,而假如平衡性出现难题,完蛋的能格外快!举例FPS射击游戏中出现了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
为何一味的全部人会老版本,十多年前游戏极少.木有这样多游戏消费功能,木有那么多花里胡哨的道具,有钱玩家和平民实力差距不是很了解,平民情愿玩,有钱玩家也情愿玩。而现在,几乎全部游戏往氪金目的发展.绝对就木有思考过长期经营,都是怀着狠赚一把就撤的思路在做游戏,这就是现在烂游戏层出不穷的根本原因。