说法一:私服实质领先官方
这个说法存在部分的依据的,譬如说在官方开放魔龙随机地图之前,很多私服版本就已经有魔龙随机地图,以至没有相应的道具。这一首要条件原因就是这些韩国版本的提前暴露,也原因就是这些传奇运营失败后,也是有很多信息泄露出来,而这种内容有很多和官方传奇将来的更新内容是重叠的,这也导致很多骨灰会去试玩私服,之后在回头玩官方,就分难从头杜绝了。
说法二:私服越发原汁原味
这种境况发生在官方传奇不要钱的后,这之后的一些日子,能够就是说说私服的快速发展期,以前的私服一般也是传奇爱好者做出现小众圈子里分享的游戏。而之后的传奇则成为了商业模式,从版本、开服到运营都是很多有关于的人进行服务中心,已经成为和赢利办法,2001年依靠开私服赚大钱的人满街都是。
这此中一个大的情况应该传奇不要钱的后,增加了很多氪金游戏玩法,挤压了点卡骨灰和散人骨灰的地方,它们也是被逼退游,而私服则主要传统传奇和原汁原味,迷惑了大批退坑的骨灰。
说法三:官方有意放纵私服
这种说法贝斯手不予议论,全部的能够自主辨析,有少量的骨灰认为私服中有一些是官方有意放纵的,只因2001年有光通的传奇,而娱美德也想抛开官方,那么私服的保存就影响了别的团队接手传奇的困难度,算个别伤人一千,自损八百的技巧,但是在当初真是有效用。
但是之后1.76 极品的改变的愈演愈烈,面对也达不到要求官方的利益了,但是以2001年的市场管控程度来说,分难治疗根本私服状况。老骨灰都了解,2001年的私服扎根于不同的各个地带,以至一些大小网吧自己都开私服,官方也是鞭长莫及,惟有自然而然了,除去处理一些个出头鸟,别的的小虾小鱼也就惟有睁只眼闭只眼。